Mobile App Wiki

Mobile App Wiki

mobileapp.wiki

Ana Sayfa

Kategoriler

mobileapp.wiki

Mobile App Wiki

Mobil uygulama geliştirme bilgi tabanı

GizlilikAna SayfaSitemapRSS
© 2026 mobileapp.wiki
Ana Sayfa/Pazarlama/Cross-Promotion (Portföy İçi Tanıtım)
Pazarlama3 dk okuma

Cross-Promotion (Portföy İçi Tanıtım)

Birden fazla uygulamada cross-promotion stratejileri. Sıfır maliyetli kullanıcı kazanımı, banner/interstitial yerleşimi ve portföy büyütme taktikleri.

cross-promotionportföysıfır maliyetkullanıcı kazanımıbannerinterstitialuygulama tanıtımportfolioua

İçindekiler

Cross-Promotion Nedir?Sıfır Maliyet UAYerleştirme YöntemleriBannerInterstitialSettings SayfasıNative ContentSmart TargetingKullanıcı SegmentasyonuBağlamsal HedeflemeZamanlamaPortföy StratejisiTamamlayıcı UygulamalarBileşik EtkiTeknik UygulamaDeep Link EntegrasyonuA/B TestingDikkat Edilmesi Gerekenlerİlgili Konular

Cross-Promotion Nedir?

Birden fazla uygulamanın varsa, bir uygulamandaki kullanıcıları diğer uygulamalarına yönlendirmek. En basit haliyle "Diğer uygulamalarımız" bölümü. Doğru yapıldığında sıfır maliyetle ciddi kullanıcı kazanımı sağlayan güçlü bir strateji.

Neden önemli? Uygulamanı indirmiş ve beğenmiş bir kullanıcının senden başka bir uygulama indirme olasılığı, soğuk reklamdan gelen birinden kat kat yüksek.

Sıfır Maliyet UA

Geleneksel user acquisition'da her kullanıcı için para ödüyorsun. CPI kategoriye göre 1-5 dolar arasında. Cross-promotion'da bu maliyet tam olarak sıfır.

Basit hesap: 3 uygulamanın var, her birinde 10K aktif kullanıcı. %2-5 dönüşümle her uygulamadan diğer ikisine 200-500 kullanıcı akıyor. CPI $2 hesabıyla $2400-6000 tasarruf. Portföy büyüdükçe bu etki katlanarak artıyor.

Yerleştirme Yöntemleri

Banner

Alt kısımda küçük bir banner. En az müdahaleci yöntem, tıklama oranı %0.5-1. Kapatılabilir olmalı, tasarıma uygun olmalı, farklı uygulamaları rotasyonla göster.

Interstitial

Tam ekran tanıtım, doğal geçiş anlarında gösterilir. Tıklama oranı %3-8 ama kullanıcı deneyimini bozma riski var.

Ne zaman göstermeli:

  • Bir görevi tamamladıktan sonra
  • Level geçişlerinde (oyunlarda)
  • Belirli bir eylemin ardından

Ne zaman göstermemeli:

  • Kullanıcı bir işin ortasındayken
  • Çok sık (günde 1-2 kez yeterli)
  • İlk kullanımda (önce değer sun)

Settings Sayfası

"Diğer Uygulamalarımız" bölümü. En güvenli yöntem ama keşfedilebilirlik düşük. Onboarding sırasında bir kez nazikçe göstermek etkiyi artırır.

Native Content

En sofistike yöntem. Tanıtımı uygulamanın doğal içeriğine entegre et. Mesela fotoğraf düzenleme uygulamasında "Bu filtreyi X uygulamamızla geliştirin" gibi. Tıklama oranı %5-12.

Smart Targeting

Kullanıcı Segmentasyonu

  • Aktif kullanıcılar: Düzenli kullananlara cross-promo göster, zaten güveniyorlar
  • Dormant kullanıcılar: Uzun süredir girmeyenlere push ile diğer uygulamanı öner
  • Power users: En sadık kullanıcılar, yeni uygulamalarını ilk deneyenler

Bağlamsal Hedefleme

Kullanıcının o anda ne yaptığına göre ilgili uygulamanı göster. Fotoğraf düzenleyene video uygulamanı, fitness takibi yapana beslenme uygulamanı.

Zamanlama

  • İlk 3 gün: Cross-promo gösterme, önce değer sun
  • 3-7 gün: Hafif banner ile tanıt
  • 7+ gün: Sadık kullanıcıya interstitial veya native content ile öner

Portföy Stratejisi

Tamamlayıcı Uygulamalar

Birbirini tamamlayan uygulamalar geliştir. Örnek portföyler:

  • Fotoğraf editör + Video editör + Kolaj yapıcı
  • Alışveriş listesi + Tarif uygulaması + Kalori sayacı
  • Meditasyon + Uyku takibi + Günlük

Bileşik Etki

Uygulama SayısıCross-Promo KanalıPotansiyel Etki
22Temel
520Orta
1090Ciddi büyüme motoru

10-15 uygulama portföyü olan stüdyolar cross-promotion'ı ana UA kanalı olarak kullanabiliyor.

Teknik Uygulama

Deep Link Entegrasyonu

Cross-promo linklerinde deep link kullan:

  1. Uygulama yüklüyse direkt aç
  2. Yüklü değilse store'a yönlendir
  3. Store'dan yükledikten sonra ilgili sayfayı aç (deferred deep link)

A/B Testing

  • Banner vs interstitial dönüşüm oranı
  • Farklı görseller ve CTA metinleri
  • Hangi uygulama kombinasyonu en iyi dönüşümü veriyor

Dikkat Edilmesi Gerekenler

  • Apple kuralları: Kendi uygulamalarını tanıtmak serbest ama agresif interstitial'lar rejection sebebi
  • Google Play politikası: Yanıltıcı reklamlar ve çocuk uygulamalarında kısıtlamalar var
  • Kullanıcı deneyimi: Cross-promo ana işlevselliğin önüne geçmemeli
  • Frekans sınırı: Aynı kullanıcıya günde 1-2 kereden fazla gösterme
  • Kalite: Tanıttığın uygulama kalitesizse mevcut güveni zedeliyorsun

Henüz tek uygulamanız mı var? Settings'e "Diğer uygulamalarımız" bölümünü şimdiden ekleyin. İkinci uygulama yayınlandığında karşılıklı tanıtım başlatın ve sonuçları ölçerek üçüncü uygulamanızı planlayın.

İlgili Konular

  • User Acquisition (UA)
  • Reklam Monetizasyonu (Ad Monetization)
  • Apple Developer & Google Play Hesabı Oluşturma

Bu makaleyi nasıl buldunuz?

Paylaş

← Önceki

User Acquisition (UA)

Sonraki →

Attribution & MMP

İlgili Makaleler

User Acquisition (UA)

Mobil uygulama kullanıcı kazanım (UA) stratejileri rehberi. Organik ve ücretli kanallar, UA metrikleri, bütçe planlaması ve kanal optimizasyonu.

Attribution & MMP

Mobil reklam attribution ve MMP (Mobile Measurement Partner) rehberi. Attribution modelleri, SKAdNetwork, platform karşılaştırması ve fraud koruması.

Pre-Launch Marketing

Uygulama yayınlanmadan önce pazarlama hazırlıkları rehberi. Landing page, beta topluluk, pre-registration, sosyal medya ve lansman günü planı.

Referral Programları

Mevcut kullanıcılarla yeni kullanıcı kazandıran referral programları rehberi. Ödül modelleri, viral mekanikler, teknik entegrasyon ve fraud önleme.

Sosyal Kanıt (Social Proof)

Kullanıcı kararlarını etkileyen sosyal kanıt (social proof) rehberi. Kanıt türleri, uygulama içi ve store listing kullanımı ve dönüşüm optimizasyonu.