Mobile App Wiki

Mobile App Wiki

mobileapp.wiki

Ana Sayfa

Kategoriler

mobileapp.wiki

Mobile App Wiki

Mobil uygulama geliştirme bilgi tabanı

GizlilikAna SayfaSitemapRSS
© 2026 mobileapp.wiki
Ana Sayfa/UI/UX/Design System Oluşturma (Mobil)
UI/UX4 dk okuma

Design System Oluşturma (Mobil)

Mobil uygulama için design system rehberi. Renk paleti, tipografi, spacing, dark mode token sistemi, NativeWind ve component library.

design-systemtokenrenktipografispacingdark-modenativewindtailwindfigmaradixcomponent

İçindekiler

Design System Nedir?Neden Gerekli?Renk Paleti OluşturmaTemel RenklerSemantic (Anlamsal) RenklerTipografi ScaleSpacing Scale (4px Grid)Border Radius TutarlılığıDark/Light Mode Token SistemiComponent Library MantığıFigma'dan Koda GeçişTailwind/NativeWind ile Design SystemIlham Kaynaklarıİlgili Konular

Design System Nedir?

Design system, bir uygulamanın görsel ve etkileşim dilini tanımlayan kurallar, bileşenler ve token'lar bütünü. Renk paleti, tipografi, spacing, border radius, ikonlar ve bunların nasıl kullanılacağını belirleyen prensipler. Tek bir butonun rengini değil, tüm butonların nasıl görüneceğini ve davranacağını tanımlar. 2026 itibarıyla ciddi bir mobil uygulama geliştirmek istiyorsanız design system olmadan başlamak ileride çok pahalıya mal olur.

Neden Gerekli?

  • Tutarlılık: Her ekranda aynı görsel dil
  • Hız: Yeni ekran tasarlarken sıfırdan düşünmek yerine hazır bileşenler
  • Ölçeklenme: Ekip büyüdüğünde herkes aynı kurallarla çalışır
  • Bakım kolaylığı: Renk değişikliği tek yerden yapılır, tüm uygulamaya yansır
  • Platform tutarlılığı: iOS ve Android arasında marka bütünlüğü

Renk Paleti Oluşturma

Temel Renkler

  • Primary: Markanızın ana rengi. CTA butonlar, aktif tab'ler, linkler
  • Secondary: Tamamlayıcı renk. Daha az öne çıkan aksiyonlar
  • Background: Ana arka plan (light modda genelde beyaz veya açık gri)
  • Surface: Kart, modal, bottom sheet arka planı
  • On-Primary/On-Surface: Bu yüzeylerin üzerindeki metin/ikon rengi

Semantic (Anlamsal) Renkler

  • Success: Yeşil tonları (onay, tamamlandı)
  • Error: Kırmızı tonları (hata, silme)
  • Warning: Turuncu/sarı (dikkat, uyarı)
  • Info: Mavi tonları (bilgilendirme)

Her rengin en az 3-4 tonu olmalı (50, 100, 200, ..., 900 gibi). Material Design'ın renk sistemi burada iyi bir referans.

Tipografi Scale

Font boyutlarını rastgele seçmek yerine bir scale tanımlayın:

TokenBoyutKullanım
xs11pxCaption, zaman damgası
sm13pxYardımcı metin, etiket
base15pxBody text
lg17pxAlt başlık, liste başlığı
xl20pxBölüm başlığı
2xl24pxSayfa başlığı
3xl30pxHero başlık

Font weight olarak Regular (400) body'de, Medium (500) butonlarda, Semibold (600) başlıklarda ve Bold (700) ana başlıklarda kullanılır. Line-height genelde font boyutunun 1.4-1.6 katı olmalı.

Spacing Scale (4px Grid)

Tüm spacing değerlerini 4'ün katları olarak tanımlayın:

  • 4px: Sıkı (inline elementler arası)
  • 8px: Küçük (form elemanları arası)
  • 12px: Orta-küçük (kart içi padding)
  • 16px: Orta (bölümler arası, kart padding)
  • 24px: Geniş (section arası)
  • 32px: Çok geniş (sayfa bölümleri)
  • 48px: Ekstra geniş (hero alanları)

4px grid kullanmak görsellerin hizalı ve düzenli görünmesini garantiler. Tasarımcı 13px padding koyduğunda "bu 12 mi 16 mı olmalı?" diye sorgulayın.

Border Radius Tutarlılığı

Uygulamadaki tüm elemanlar için radius değerlerini token'lara bağlayın:

  • sm: 6px (badge, chip, küçük buton)
  • md: 10px (input, kart)
  • lg: 16px (modal, bottom sheet)
  • xl: 24px (büyük kart, onboarding)
  • full: 9999px (avatar, yuvarlak buton)

Bir uygulama içinde 3-4 farklı radius değeri yeterlidir.

Dark/Light Mode Token Sistemi

Renkleri doğrudan hex kodu olarak kullanmak yerine semantic token'lar tanımlayın:

  • colors.background.primary: light #FFFFFF / dark #0A0A0A
  • colors.background.secondary: light #F5F5F5 / dark #1A1A1A
  • colors.text.primary: light #1A1A1A / dark #F5F5F5
  • colors.text.secondary: light #6B7280 / dark #9CA3AF
  • colors.border.default: light #E5E7EB / dark #2D2D2D

Bu yaklaşımla dark mode geçişi tek bir tema switch'i ile olur. Bileşenler token isimlerini kullanır, gerçek renk değerlerini bilmez.

Component Library Mantığı

Atomic Design hiyerarşisi:

  • Atom: Buton, Input, Text, Icon, Badge
  • Molecule: SearchBar (input + icon), ListItem (avatar + text + chevron)
  • Organism: Header (logo + nav + avatar), Card (image + title + badge + buton)

Her bileşen props ile varyantlarını almalı (size: sm/md/lg, variant: primary/secondary/ghost), erişilebilirlik desteklemeli (accessibilityLabel, role) ve platform uyumlu olmalı.

Figma'dan Koda Geçiş

  • Figma'da Auto Layout kullanın (CSS flexbox mantığı)
  • Figma Variables ile token tanımlayın (renk, spacing, radius)
  • Component props'ları Figma variant'ları ile eşleştirin
  • Design token'ları JSON olarak export edip koda aktarın (Style Dictionary, Token Studio)

Tailwind/NativeWind ile Design System

NativeWind (Tailwind CSS for React Native) design system uygulamak için mükemmel bir araç:

  • tailwind.config.js'de tüm token'lar tanımlanır
  • Tema değişikliği tek dosyadan yapılır
  • Dark mode: dark: prefix'i ile
  • Custom token'lar: extend ile eklenir (colors.brand, spacing.18)

Ilham Kaynakları

  • Radix Themes: Erişilebilir, token tabanlı bileşen sistemi
  • Shadcn/ui: Copy-paste bileşenler (Radix + Tailwind)
  • Tamagui: React Native için performanslı design system framework
  • Gluestack UI: React Native bileşen kütüphanesi (NativeWind uyumlu)
  • Apple HIG / Material 3: Platform yönergeleri her zaman referans

Design system, proje büyüdükçe değil, proje başlarken oluşturulmalı. Başta "gereksiz iş" gibi görünür ama 10 ekran sonra neden yaptığınızı anlarsınız. Küçük başlayın: renkler, tipografi, spacing ve 5-6 temel bileşen yeterli.

İlgili Konular

  • Bottom Sheet & Modal Patterns
  • Material Design (Google)
  • Accessibility (Erişilebilirlik)

Bu makaleyi nasıl buldunuz?

Paylaş

← Önceki

Human Interface Guidelines (Apple)

Sonraki →

Material Design (Google)

İlgili Makaleler

Human Interface Guidelines (Apple)

Apple Human Interface Guidelines (HIG) tasarım ilkeleri rehberi. Clarity, deference, depth prensipleri, typography, renk sistemi ve erişilebilirlik.

Material Design (Google)

Google Material Design 3 (Material You) tasarım sistemi rehberi. Dynamic color, component kütüphanesi, elevation ve Android tasarım ilkeleri.

Onboarding Patterns

Mobil uygulama onboarding tasarım kalıpları rehberi. Feature highlight, progressive disclosure, personalization ve D1 retention artırma stratejileri.

Accessibility (Erişilebilirlik)

Mobil uygulama erişilebilirlik (a11y) rehberi. VoiceOver, TalkBack, Dynamic Type, WCAG standartları, kontrast oranları ve test araçları detayları.

Dark Mode

Karanlık tema tasarım ve implementasyon rehberi. iOS ve Android dark mode, OLED optimizasyonu, renk sistemi uyarlaması ve React Native entegrasyonu.